Rachell "Valkyrae" Hofstetter là một trong số những người phát trực tiếp trò chơi điện tử mới nhất rời bỏ Twitch thuộc sở hữu của Amazon để phát trực tiếp trên một dịch vụ đối thủ. những người chơi video phát trực tuyến chiến công của họ. Ba người - Rachell "Valkyrae" Hofstetter, Lannan "LazarBeam" Eacott và Elliott "Muselk" Watkins - sẽ chuyển sang YouTube thuộc sở hữu của Google sau nhiều năm phát trực tuyến trên Twitch của Amazon. Họ là những người chơi mới nhất trong cuộc chiến đã nóng lên trong vài tháng qua, khi các công ty phát trực tuyến khóa chặt những ngôi sao lớn nhất. 2014 mua lại công ty với giá gần 1 tỷ đô la. Kể từ đó, các đối thủ công nghệ như YouTube, Facebook và Microsoft's Mixer đã cố gắng tạo dựng chỗ đứng trong trào lưu phát trực tiếp bằng các nền tảng của riêng họ trong bối cảnh thị trường đang bùng nổ và sự chuyển dịch sang một ngành giải trí kỹ thuật số hơn. "Blevins chuyển đến Mixer vào tháng 8. Tiếp theo đó là Michael "Shroud" Grzesiek, người có 7 triệu người theo dõi, cao thứ ba trên Twitch với 7 triệu, đã chuyển sang Mixer vào tháng 10. Những nỗ lực này đã giúp Twitch dẫn đầu về phát trực tiếp. Công ty đã chứng kiến sự thống trị của mình trên thị trường toàn cầu về số giờ xem trực tiếp giảm từ 67,1% vào năm 2018 xuống 61% vào năm 2019, theo dữ liệu từ các dịch vụ trò chơi StreamElements và Arsenal.gg.YouTube cho thấy thị phần của nó tăng từ 27,5% trong năm 2018 lên 27,9% vào năm 2019. Facebook Gaming, mặc dù ít phổ biến hơn nhiều, nhưng lại có mức tăng trưởng mạnh mẽ nhất, nhảy vọt từ 3,1% trong năm 2018 lên 8,5% vào năm 2019.Facebook tập trung vào quy mô toàn cầuFacebook đã nhảy vào thị trường phát trực tuyến vào tháng 1 năm 2018 với sự ra mắt của Facebook Gaming, nơi Người sáng tạo có thể phát trực tiếp quá trình chơi trò chơi của họ cho người dùng mạng xã hội ở bất kỳ đâu trên toàn thế giới. Vivek Sharma của Facebook Gaming đang dẫn đầu nỗ lực của công ty nhằm thu hút nhiều người xem video trò chơi trực tiếp hơn. nhưng tuyên bố hơn 700 triệu người dùng chơi trò chơi trên Facebook, tương tác trong nhóm chơi trò chơi trên Facebook hoặc xem video chơi trò chơi mỗi tháng. Tuy nhiên, Facebook tin rằng họ có "Thật dễ dàng để cho rằng đó là trò chơi và vì Facebook quá lớn nên có lẽ đây là một thị trường ngách", Vivek Sharma, giám đốc sản phẩm trò chơi của Facebook, cho biết trong một cuộc phỏng vấn vào tháng trước. "Nhưng 700 triệu người tương tác hàng tháng - đó là một con số khổng lồ ngay cả ở quy mô của Facebook. Và chúng tôi biết rằng con số đó đang tăng lên nhanh chóng". Facebook đang cố gắng sử dụng phạm vi tiếp cận toàn cầu của mình để có được chỗ đứng trên Twitch, quảng cáo Facebook Gaming trong các thị trường như Thái Lan, Việt Nam, Philippines, Indonesia, Brazil và Mexico. Sharma cho biết: "Chúng tôi cảm thấy rằng chơi game là một hoạt động không biên giới", phạm vi toàn cầu đã thu hút những người sáng tạo như Amanda Oto, người đã sử dụng "Eithieen" trong các luồng của cô ấy. , phát trực tuyến là một hợp đồng biểu diễn toàn thời gian, nhưng sau khi phát trực tuyến trên Twitch quá lâu, cô ấy cảm thấy mình đã chạm đến giới hạn lượng khán giả tiềm năng của mình. Vào tháng 9, Oto đã quyết định chuyển sang Facebook Gaming với hy vọng sẽ tiếp cận được nhiều người xem hơn. Cô ấy nói thêm, số lượng người theo dõi của cô ấy hiện là khoảng 10.000, tăng từ 1.000 người theo dõi cô ấy có trên Twitch. "Một sự thay đổi nền tảng luôn đáng sợ. Bạn không biết điều gì sẽ xảy ra", Oto nói bằng tiếng Tây Ban Nha. "Nhưng tôi không hiểu sai. Tôi đã lựa chọn đúng." Amanda "Eithieen" Oto rời Twitch của Amazon để chuyển sang Facebook Gaming vào tháng 9. FacebookYouTube cũng đã thực hiện công bằng của mình trong việc xoay sở và giao dịch. Nền tảng video của Google trước đây dựa vào video theo yêu cầu thay vì phát trực tiếp trò chơi. Trên thực tế, YouTube đã ra mắt YouTube Gaming vào năm 2015 như một câu trả lời cho Twitch và hợp nhất nó với trang web chính vào tháng 5. Việc YouTube tập trung vào video theo yêu cầu mang lại cho người sáng tạo một con đường khác để nội dung của họ phát trực tuyến. YouTube đã quản lý để loại Jack "CouRage" Dunlop và Lachlan Power khỏi Twitch cho các giao dịch phát trực tiếp độc quyền vào mùa thu năm ngoái. Đo lường dựa trên các luồng trực tiếp và video theo yêu cầu, YouTube tuyên bố là người dùng duy nhất ở Mỹ với 47% thị trường, theo nghiên cứu hãng IDC. Đứng thứ hai là Twitch với 25%, tiếp theo là Mixer 15% và Facebook Gaming 13%, theo IDC. "Vẻ đẹp của YouTube là sự kết hợp của các bộ công cụ khác nhau", người đứng đầu mảng trò chơi của YouTube Global Ryan Wyatt nói với CNBC. "Điều đó khiến chúng tôi trở nên nổi bật." XEM: Đây là cách để xem ứng dụng nào có quyền truy cập vào dữ liệu Facebook của bạn - và loại bỏ chúngVIDEO1: 1001: 10 Dưới đây là cách xem ứng dụng nào có quyền truy cập vào dữ liệu Facebook của bạn - và cắt chúng trên Twitter để biết tin tức mới nhất về ngành công nghệ.